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金もあまりないというのにパワプロの最新作を買った訳ですが、その感想でも。
まず、プレイした感じ。ストレートは遅く感じる、感覚的に11に近い感じ。フォークは手前 で落ちて結構使える、逆にシュートはよく弾き返される。感覚的には13に戻った感じだが まだ13ほどの打高投低さは感じない。それでも打高投低とは思うけど。あと、結構レベルが 低いCOMでもそれなりに打ちます。まあここいら辺は当たり前だけど。 んで、ここからネタバレ。サクセス。最初の?パワフル、仕事の量を適度にしながらやって たら恐らくそこそこの選手は出来ます、とりあえず、いつもの通りパワフル〜って感じです。 次に神楽坂グループ。結構テストがしんどいです。失敗したら給料を止められたり下部に いったりと往復が激しくなりがちです。やる気の維持が厳しいですが、でも良い選手を作る のならここだと思います、はい。最後に暁フェニックス。4ヶ月ごとに18000円の部費を集める のは地味にキツイ。一番自由にやれて、経験点も多く入るサクセスだけど、やる気をどれだけ 高く保てるかが一番大切だと思います、まあどのサクセスもそうですが今回は露骨に必要 なんで。あと、特殊能力、マイナスもプラスも結構つき易い。特に4番×は4番で1試合ヒットが 出なければあっけなくつきます。まあヒット打てないのが悪いんだろうけど、まだ14のように 「打てなくて当たり前」のイメージが取れてないのでどうしても愚痴っぽくなりがちです(−−; サクセスは恐らく2回目ぐらいからは1時間半程度で終らせれると思う。初見でAAAFEEとか 作れてますんで多分、オールA自体は難しいでしょうが作れないレベルではないと思います、 14より運よりも実力でどうにかできる部分もありますので。大体こんな感じ、うん。 そしてマイライフ。正直、これはマイライフ目当てで買った人は面食らうシステム変更だと 思う。好みの能力に出来るのは歓迎するが、それより行動する選択肢がなくなったと言っても 過言でない変更、「器制度」。どの程度まで伸ばせるのか、そして選手登録できるのか否か の戸惑いもある。まだ1年しかしてないので進めてみないと分からないんだけど、うーんって 思うのが正直な話かな。多分、不評を買うシステムだと思います、はい。分かりやすくすると 金を払って能力を買うってシステムだしね。パワプロ的には馴染みがない分、良い方向には 向かないとは思うのです、このシステムは。と考えるがいかに。 あとはペナントともうちょいサクセス・マイライフを進めてみて再び雑感を書こうかと思います。 まあコナミコマンドを入れなくても見えるようになりましたし、ホームラン競争もしなくても選手 でるしね、楽で良いでしょうな、選手データを扱うサイトは今回。ただ、個人的にはこういうのが 何となく「ゆとり仕様」に見えてなんか寂しくなるのですよ、うん。 TRACKBACK
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仰るように、阪神びいきひどすぎますね。巨人・中日の査定も笑えるレベルです(笑)やはり私はラミレスの査定が引っかかりました。
あと、サクセス、定期試験が多くてめんどくさいのが約1つ、バイト代稼ぐのがめんどくさいのが約1つ。
マイライフも、まだ少ししかしてませんが、パスワードとれるか微妙な気になるのが・・・・
まだ総評は出せませんが、14よりはましかという程度で終わりそうな気もまた否めません。
最近ではコネの問題で色々ありましたが、これで正当な審査
が行われていると良いですよね。う〜さんに吉報が届く事
を祈ってます。
ここの選手で見ると確かに酷いんですが、まあ全体で見たら
ありかなぁとか思えてたりします、阪神は除きますが。
サクセス結構面倒な感はありますね、単純に私も含めて
年をとったせいもあるのかもしれませんが(苦笑)。
マイライフはパスワード取れるんでしょうかねぇ、確かに
私も不安を感じました。多分、器制度ってやつで取れると
思うのですが。しかし、現状において14よりマシという結論
なのは私もう〜さんと同じです。まあ、もう少し私もプレイ
なりしてみます、はい。